"쿠키런: 킹덤 효과" 데브시스터즈, 1분기 영업익 81억 '흑자전환'
매출 595억원, 당기순이익 95억원…"쿠키런: 킹덤 매출 증대"
'쿠키런: 모험의 탑' 6월 26일 글로벌 출시…'쿠키런' 인도 진출 준비
데브시스터즈는 올해 1분기 연결 기준 매출 595억 원, 영업이익 81억 원, 당기순이익 95억 원의 잠정 실적을 8일 발표했다.
매출은 전년 동기 대비 18.26% 증가했다. 영업이익과 당기순이익은 지난해 1분기 -50억 원, -34억 원에서 흑자 전환했다.
‘쿠키런: 킹덤’이 실적 성장을 이끌었다. 1분기 평균 활성 유저수 및 신규 유저수가 지난해 4분기 대비 각각 40%, 225% 상승하면서 중국을 제외한 글로벌 누적 유저수도 6500만 명을 돌파했다. 이는 지난 1월 3주년 업데이트를 통해 새로운 비스트이스트 대륙 중심으로 세계관을 확장하며 유저들의 호응을 이끌어내는데 성공했기 때문으로 분석된다.
더불어 중국에서도 지난 3월 꽃 도시 컨셉의 중국풍 콘텐츠를 업데이트하며 현지 애플 게임 매출 순위 14위를 기록했고, 앞서 서리여왕 쿠키를 선보였던 2월에는 17위에 자리하는 등 주요 업데이트 때마다 매출이 확대되는 흐름을 보이고 있다.
이와 함께 퍼즐 어드벤처 게임 ‘쿠키런: 마녀의 성’ 초기 성과도 일부 반영됐다. 지난 3월 15일 출시한 ‘쿠키런: 마녀의 성’은 누적 유저수 130만 명을 넘어섰다.
기존 쿠키런 IP 지속적인 매출 확대 도모
데브시스터즈는 개발 스튜디오 스튜디오킹덤이 개발한 모바일 RPG(역할수행게임) 쿠키런: 킹덤이 애플 앱스토어 최고 매출 순위 8위를 기록했다고 29일 밝혔다.(사진=데브시스터즈) *재판매 및 DB 금지
쿠키런의 여전한 저력과 게임성을 입증한 만큼, 인도 서비스 전략 및 현지화 콘텐츠 개발, 비즈니스 모델 설계 등 크래프톤과 인도 진출 준비도 가속화할 예정이다.
신작 '쿠키런: 모험의 탑' 글로벌 출시
최근 개발자 라이브를 통해 뽑기 시스템 분리 개편, 쿠키 1성 궁극기 적용, 스토리모드 쿠키 태깅 시스템 조정, 유리미궁 경쟁 콘텐츠로 변경 등 CBT 피드백 기반의 개선사항을 공유하며 기대감을 높였다.
데브시스터즈는 "앞으로 지속적인 유저 소통은 물론 적극적인 프로모션을 통해 출시를 성공적으로 이끌고, ‘쿠키런: 모험의 탑’을 하반기 핵심 동력으로 자리매김해 나가는 것을 목표하고 있다"고 전했다.
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